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 VXACE - Hud

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Heaven

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Localisation : Alpes Maritimes

MessageSujet: VXACE - Hud   Mer 23 Oct - 13:59

Yo !



Je vous partage un Hud très simple qui affiche la barre de point de vie ainsi que les PM je crois.

Le script est de Faalco.

Screen :




Instruction :

Placez le script au dessus de Main et téléchargez les images à placer dans le dossier "Picture".



Script :

Code:

#===============================================================================
# +++ RGSS! - HUD +++
#===============================================================================
# Por Faalco
# Esse script pode ser usado em fins comerciais e não comerciais desde que os
# devidos ao criador sejam devidamente apresentados.
#===============================================================================
# Faz com que seja exibido uma pequena HUD via Imagens totalmente configuravél
# mostra p HP & MP.
#
#===============================================================================
# ● Histórico
#==============================================================================
# v 1.0 - Criação do Script (23-08-2013)
#==============================================================================
module RGSS
  X = -100
  #Posição X da HUD na Tela.
  Y = -10
  #Posição Y da HUD na Tela.
  Largura = 400
  #Largura da HUD na Tela.
  Altura = 100
  #Altura da HUD na Tela.
  Opacidade = 0
  #Opacidade da Janela da HUD.
  Heroi = 0
  #Herói que será mostrado na HUD. (0 = Inicial)
  HP_Bar = "HP"
  #Nome da Imagem de HP
  MP_Bar = "MP"
  #Nome da Imagem de MP
  Base_Bar = "Base"
  #Nome da Imagem de Base das Barras.
end
#==============================================================================
# ■ Window HUD
#==============================================================================
class Window_HUD < Window_Base
  include RGSS
  def initialize
    super(X,Y,Largura,Altura)
    @actor = $game_party.members[Heroi]
    self.opacity = Opacidade
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    draw_hp(@actor,110,30)
    draw_mp(@actor,110,50)
  end
end
def draw_hp(actor, x, y)
  back = Cache.system(Base_Bar)
  cw = back.width
  ch = back.height
  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  self.contents.blt(x, y-ch+8, back, src_rect)
  meter = Cache.system(HP_Bar)
  cw = meter.width  * actor.hp / actor.mhp
  ch = meter.height
  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  self.contents.blt(x, y-ch+8, meter, src_rect)
end  
def draw_mp(actor, x, y)
  back = Cache.system(Base_Bar)    
  cw = back.width
  ch = back.height
  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)    
  self.contents.blt(x, y-ch+24, back, src_rect)
  meter = Cache.system(MP_Bar)    
  cw = meter.width  * actor.mp / actor.mmp
  ch = meter.height
  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  self.contents.blt(x, y-ch+24, meter, src_rect)
end
class Scene_Map
  alias faalco_main main
  alias faalco_update update
  def main
    @hud = Window_HUD.new
    faalco_main
    @hud.dispose
  end
  def update
    faalco_update
    @hud.update
    @hud.refresh
  end
end
Téléchargez les images pour le script :

-> Ici <-

Vous pouvez prendre les images que vous souhaitez ^^


Heav'n
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MessageSujet: Re: VXACE - Hud   Mer 23 Oct - 14:52

Simple mais pratique :0
Thanks Heaven !
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VXACE - Hud
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